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*+*+                           Deadly Schiffs & Stations-Mod                           +*+*
*+*+                             mit Skripten von Red Spot                             +*+*
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*+*+                                  Version 1.1                                      +*+*
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*+*+   Der DDRS-Mod wurde ausschließlich für X3 entwickelt, allerdings enthält er      +*+*
*+*+   auch Elemente, die aus meiner früheren Arbeit an X2 stammen.                    +*+*
*+*+   Das Herumspielen mit selbstgebauten Schiffen ist für mich nichts wirklich       +*+*
*+*+   Neues, meiner Meinung nach sind die Skripte das wirkliche Highlight des         +*+*
*+*+   DDRS Mods.  Diese wurden von Red Spot extra für den Mod entwickelt.             +*+*
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*+*+   In früheren Versionen habe ich alle neuen Schiffe einfach in Schiffswerften     +*+*
*+*+   gesteckt. Der Spieler konnte sie dann kaufen, sobald er die nötigen Credits     +*+*
*+*+   (und Rassenränge) besaß.                                                        +*+*
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*+*+   Allerdings funktioniert das "wahre Leben" nicht wirklich auf diese Art. Wie     +*+*
*+*+   das alte Sprichwort sagt ... ESKGE (Es gibt kein gratis Essen ... klingt        +*+*
*+*+   besser auf Englisch).                                                           +*+*
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*+*+   Dank der Arbeit von Red Spot muss der Spieler jetzt bei der Einführung der      +*+*
*+*+   neuen Schiffe ins Spiel mitarbeiten. Auf den ersten Blick sieht unsere Lösung   +*+*
*+*+   recht simpel aus, beinhaltet aber einige sehr fortschrittliche Skripte.         +*+*
*+*+   In der Sektion "Spielinfos" findet man Hinweise darauf, wie alles funktioniert. +*+*
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*+*+   Noch etwas; dieser Mod beinhaltet die erste offizielle Veröffentlichung von     +*+*
*+*+   Red Spot's PHQ-Schiffsbauskripten. Mit diesem vielseitigen Skript kann der      +*+*
*+*+   Spieler in seinem Hauptquartier (welches die neue Asteroidenbasis benutzt,      +*+*
*+*+   die man kaufen oder über eine sehr "herausfordernde" Mission erhalten kann).    +*+*
*+*+   Dieses Bauen von Schiffen ist kein "Cheat", der Schiffe zu sehr kleinen Kosten  +*+*
*+*+   erstellt. Zuerst muss man die PHQ Schiffswerft mit einem Bauplan des zu         +*+*
*+*+   bauenden Schiffes "füttern", und dann die notwendigen Ressourcen liefern. Der   +*+*
*+*+   Bau dauert auch seine Zeit (keine Sofortlieferung), und wie man es auch         +*+*
*+*+   erwarten würde, dauert der Bau von großen Schiffen länger als der von kleiner.  +*+*
*+*+   Um den Buster als Beispiel zu nehmen: es dauert ca. 45 Minuten, um den          +*+*
*+*+   anfänglichen Bauplan zu erstellen, und 1.5 Stunden, um ein Schiff zu bauen.     +*+*
*+*+                                                                                   +*+*
*+*+   WICHTIGER HINWEIS: Ein Neustart ist notwendig!!!                                +*+*
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Die Hauptfeatures:
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1. Beinhaltet 27 neue Schiffsmodelle.
2. Zwei neue Stationen (eine Asteroidenbasis und eine neue Schiffswerft).
3. Ein umfangreiches Skriptpaket, das die Stationen und Schiffe allmählich durch das Erfüllen von Missionen einführt.
4. Veränderungen an allen bereits existierenden M6, M2, M1 und TL, die externes Andocken aktivieren. M6 dürfen Jäger (M5, M4 und M3) andocken, während TL, M1 und M2 Andockklammern für TS, TP, M6 und Jäger erhalten.
5. Alle Schiffe der Erdflotte sind voll funktionsfähig.
6. Deutlich verbesserte Performance dank Red Spot's reduzierter Asteroidenzahl und dem Einbau der wichtigsten Leistungsverbesserungen des 1.3.2 Beta-Patchs
7. Die Datei TWareT.txt aus dem Community Extended Mod Pack (EMP) ist im Mod enthalten, so dass Skripte, die auf EMP basieren, ohne Änderung laufen sollten.

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Versionshistorie:
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++ Version 1.1 - Kleinere Bugfixes (Waffen, Frachtraum usw.) und geupdatete Skripte. Diese Version beinhaltet auch den Imperialen Sternenzerstörer (ISD), welcher die Teladiversion des Sulaco-Modells ersetzt. Außerdem gibt es seit diesem Release (dank Mailo) deutschen Text im Spiel und deutsche Readme-Dateien!
Zusätzliche Schiffsoptimierungen sind:
        -- Alle M6-Schiffe haben eine um zwei(2) 125MJ Schilde erhöhte Schildkapazität. Dies bedeutet, dass die zwei neuen M6, die im Mod enthalten sind, jetzt über 725 MJ (5x125MJ) Schilde verfügen.
        -- Die Hangarkapazität der Sulaco wurde auf 40 reduziert (mit 40 Lasern waren 91 Hangarplätze etwas übertrieben).
        -- Die beiden Cylon-Schiffe haben überarbeitete Texturen erhalten (sie sind zwar im Modpaket enthalten, momentan aber noch nicht über Skripte erhältlich). 

++ Version 1.0 - Erste allgemeine Veröffentlichung. Die erste Version des kompletten Mods für die Allgemeinheit. Es enthält 27 Schiffe, 2 Stationen und das Basisskriptset von Red Spot

++ Previewversion - Überarbeitung A: Alte Texturen aus X2 für die Asteroidenbasis benutzt, zumindest so lange, bis ich herausfinde warum die Ladezeiten so lang sind.

++ Previewversion: Dies ist hauptsächlich eine Demo der Technik. Einige der neuen Schiffe werden mit den neuen Fähigkeiten und Texturen von X3 gezeigt. Es enthält einige primitive Skripte, die eine Schiffswerft, ein Ausrüstungsdock und eine Asteroidenbasis (als Spieler-HQ) erstellen. Die Version funktioniert und enthält 16 Schiffe und eine neue Station

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Credits und Dank an:
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++ Doubleshadow für die beste Entwicklungsausrüstung, die sich ein Modder vorstellen kann. Ohne seine Tools hätte ich nicht einmal angefangen.
++ Red Spot für die Zeit und Mühe, die in die Entwicklung der Skripte im Mod geflossen sind. Das Mod benutzt auch seine Dateien, die die Asteroidenflut eindämmen (diese wurden von anderen kopiert, aber nie erreicht!)
++ Shade (shadowlands@mweb.co.za) - Von ihm stammt das ursprüngliche Design des M2 Grendel (aka Protector).
++ Für die Inspiration bei B-Wing, Tie Defender, Tie Bomber, and Tie Interceptor, geht mein Dank an "Dr. Jones" <docteur.jones@wanadoo.fr>. Dieser Typ ist einer der besten Modellbauer für Star Wars Schiffe, und es ist wirklich schade, dass X3 nicht mit den Polygonzahlen seiner Originalmodelle fertigwird ... sie sehen traumhaft aus! Durch das Aufbauen auf seine ausgezeichnete Arbeit, und durch seine Hilfe als Referenz sind viele meiner Star Wars Schiffe erst möglich geworden.
++ Die Roger Young basiert auf einem Modell von by Gerard Dolan & Marc-Laurent "Magma" Magnier. Ich habe zwar jeden Teil (mesh) neu gebaut, um die Polygonenzahl zu minimieren, aber ich würde etwas auslassen wenn ich die ausgezeichnete Arbeit von Gerard and Marc-Laurent nicht anerkennen würde.
++ Die Modelle von Monsoon Gunboat und Starfury basieren auf der Arbeit von Fabio Passaro. Wie bei einigen anderen Schiffen waren die Original-Meshes ein Startpunkt, auf dem ich aufbauen konnte, und mir weitgehende Freiheiten beim Umbau der Schiffe nehmen konnte.
++ Der YT-2400 "Outrider" basiert auf einem Mesh von Sebastian Hirsch (Mojo).
++ Die Sulaco basiert auf einem tollen Mesh von D. Procter (dproc@ozemail.com.au).

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Was dieses Mod nicht ist:
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Dieses Mod gehört zur Kategorie der "Foundation" Mods. Damit meine ich, dass sie den grundlegenden graphischen Inhalt des Spiels ändern, aber außer einigen zusätzlichen Missionen ändert er die Balance oder das Gameplay des Spiels nicht signifikant. Es gibt viele Skripte, die Handel, Kampf, Schwierigkeit oder die grundlegende Konfiguration der X3 Galaxie ändern und/oder verbessern. Dieses Mod tut dies nicht (bzw. nicht allzusehr).

Wenn der Kern des X3 Spiels stabilisiert ist und alle Features, die Egosoft eingebaut hat auch voll funktionsfähig sind, werden wir vielleicht eine optionale "Rebalance"-Erweiterung in Betracht ziehen.

Beim momentanen Stand der X3-Entwicklung ziehe ich es vor, eine kleine Anzahl Skripte in meinem Spiel zu installieren, die das Spiel meinen persönlichen Präferenzen anpassen. Falls es jemanden interessiert, ich habe diese Skripte unten in der Sektion "Mein persönliches Skriptset" beschrieben.

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Was es ist:
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1. Eine voll spielbare Sammlung von 27 neuen (zusätzlichen) Schiffen und zwei neuen Stationen (eine selbstentwickelte Schiffswerft, und eine Asteroidenbasis die auch als Spielerhauptquartier benutzt werden kann und die Dockstationen für alle Klassen von Schiffen bietet),

2. Dieser Mod kann sowohl in Spielen mit, als auch ohne X3 Plot gespielt werden.

3. Es gibt zwei Änderungen an der Standard-Galaxiekarte: Ich habe die Tore in Trantor von der Sektormitte wegbewegt, um die nutzbare Größe des Sektors zu erhöhen, und die Anzahl von Asteroiden wurde von Red Spot verringert, um die Spielleistung zu verbessern.

4. Eine Anzahl von Schlüsseländerungen zur Leistungsverbesserung und Bugfixes aus dem 1.3.2 Betapatch wurden eingebaut.

5. Die Skripte von Red Spot, die in den Mod eingearbeitet sind, sind für zwei Dinge zuständig:
a) Sie führen die neuen Schiffe nach und nach ins Spiel ein, und
b) Sie bilden eine neue Möglichkeit im Spiel ... der Spieler kann in seinem Hauptquartier Schiffe bauen lassen (zumindest, sobald er ein HQ hat).

6. Alle Piratenbasen benutzen nun die neue Asteroidenbasis als Modell, statt die der mobilen Piratenstation. Sollte auf den ersten Blick offensichtlich sein ... immerhin ist sie in einen Asteroiden gebaut. Sie kann alle Klassen von Schiffen andocken und hat Kapazitäten für 4 Schiffe der M1/M2/TL-Klassen, 10 der TP/TS/M6-Klassen, und falls es ein Limit an Jägern gibt, so habe ich es noch nicht gefunden. (Die Asteroidenbasis kann auch in den neuen Schiffswerften gekauft werden).

7. Die neuen Schiffe sind auf 5 zusätzliche Schiffswerften verteilt ... jede der fünf Rassen hat eine neue. Wie anderswo beschrieben werden die Schiffswerfen nach und nach ins Spiel eingeführt, während der Spieler durch die verschiedenen Sektoren des X3-Universums reist.

8. Bisher wurde kein Wert darauf gelegt, die neuen Schiffe nach den Charakteristiken der Rassen zu verteilen (wie Split bekommen schnelle kampfstarke Schiffe mit schwachen Schilden), ebensowenig wurde Wert auf zu den Rassen passenden Texturen gelegt. Die fünf neuen Schiffswerften haben nur den Zweck, dass der Spieler die neuen Schiffe an ihnen kaufen kann.

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Gameplay:
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Wie schon gesagt geht es bei diesem Mod nicht nur darum, dem Spieler neue Schiffe und Stationen zu geben. Man muss eine Reihe von Missionen erfolgreich beenden, um Zugang zu den Schiffen zu bekommen.

===> Einführung neuer Schiffe ins Spiel:

Man sollte beachten, dass die neuen Schiffe nur in Spiele ohne Story, oder bei Spielen mit Story erst nach Beendigung ebenjener eingeführt werden.

Die grundlegende Idee des Mods ist, dass im Raum jeder der fünf Rassen eine neue Schiffswerft gespawned wird. Diese nutzen das neue Werft-Modell (so dass sie leicht zu erkennen sind) und spawnen in einem zufällig ausgewählten Sektor, der zwar schon ein Ausrüstungsdock, aber noch keine Werft enthält. Nach dem Spawn gibt es dort noch nichts zu kaufen. Bevor die neuen Werften aber spawnen, muss der Spieler zuerst eine Anzahl von "wichtigen" Sektoren der Rassen besucht haben (nur einmal kurz nach Königstal fliegen wird die neue Boronenwerft noch nicht erscheinen lassen!)

Außerdem gibt es eine spezielle Piraten- Asteroidenbasis in einem der unbekannten Sektoren, die das neue Modell einer Asteroidenbasis benutzt. Anfangs spawnt sie in dem unbekannten Sektor zwischen Montalaar und Neuer Verdienst (8,Cool. Nach dem Andocken an dieser Asteroidenbasis werden eine Reihe von Missionen angeboten. Nach dem erfolgreichen Beenden einer Mission wird ein zusätzliches Schiff bei einem der neuen Schiffswerften zum Verkauf freigegeben. Nach und nach werden so alle fünf Werften mit den neuen Schiffen (und natürlich auch der Asteroidenbasis, die man als Spieler-HQ einsetzen kann) bevölkert.

Es gibt auch eine überraschend "herausfordernde" Spezialmission, die dem Spieler ein Hauptquartier überlässt ... wenn er überlebt! Bevor die Mission angeboten wird, sollte der Spieler aber etwas stärkeres als ein M3 besitzen.

Wenn alle neuen Schiffstypen in den Werften angeboten werden, wird die Asteroidenbasis weiter Missionen anbieten, bei denen man ein Schiff verdienen kann.

Man sollte beachten, dass das Universum ein gefährlicher Ort ist. Aller Wahrscheinlichkeit nach wird die Asteroidenbasis einmal zerstört werden. Sollte das passieren, wird sie in einem zufällig ausgewählten Unbekannten Sektor neu spawnen. Da es nicht so viele unbekannte Sektoren gibt, sollte die Suche danach nicht allzu schwer sein.

===> The PHQ Schiffsbau-Feature:

Zuerst muss man dem HQ ein Schiff liefern, dass als "Bauplan" für das erste Schiff eines Typs verwendet werden kann. Der Bauplan wird für spätere Benutzung gespeichert werden. Dazu wird das gelieferte Schiff demontiert, um den Bauplan zu erzeugen. Dieser Bauplan wird dann benutzt, um neue Schiffe dieses Typs zu erstellen. Dazu werden zusätzlich noch Ressourcen benötigt (Erz/Silizium/Energiezellen/Computerkomponenten/Quantumröhren/Mikrochips).

Die Kosten des selbstgebauten Schiffs entsprechen den Kosten der Ressourcen. Wenn Stationen im Spielerbesitz diese Ressourcen erzeugen (oder man sie per Piratentum "billig" sammelt"), werden die Schiffe billig gebaut.

Die Kosten der Ressourcen liegen in der Nähe der Schiffspreise in den Werften (manchmal mehr, manchmal weniger). Außerdem kann es eine ganze Weile dauern, bis ein Schiff fertiggebaut ist. So dauert der Bau einer Buster z.B. 1,5 Spielstunden, eine Nova (die ca. 1.6m Credits kostet) braucht ca. 4,5 Stunden. Der Bau eines Großkampfschiff, das 100m Credits kostet, kann bis zu 10-12 Tage Spielzeit dauern! Also sollte man es sich zweimal überlegen, bevor man seine Produktionskapazität auf so lange Zeit auf Monsterschiffe festlegt.

Trotzdem kann diese Schiffsproduktion sehr nützlich sein. Für Piraten, die im ganzen Universum verhasst sind und nirgendwo Schiffe kaufen können, kann sie lebenswichtig sein. Auch durch den Einsatz von mehreren PHQs, die von Komplexen versorgt werden, kann man sich recht schnell eine ansehnliche Jägerflotte für seine Trager aufbauen.

Es gibt zwei grundlegende Funktionen:

--Baue Schiff Kommandos:

+ Wählen Sie eine Station oder ein Schiff im Besitz des Spielers

+ Die Produktion der gewählten Station/des Schiffs startet oder hält an

+ Wenn man ein bewegliches Schiff auswählt, dessen Typ nicht der aktuelle Produktionstyp ist, wird dieses Schiff zum HQ fliegen. Wenn das HQ gerade Schiffe baut, wird es automatisch mit dem Zerlegen des ausgewählten Schiffs beginnen, wenn es seine momentane Produktion beendet hat. Wenn gerade nichts produziert wird, muss man die Produktion selbst aktivieren.

+ Wenn man ein Schiff, das zur Demontage selektiert wurde, nocheinmal auswählt, wird das Schiff wieder "entwählt" (aka aus der Liste der zu zerlegenden Schiffe entfernt). Bitte beachten: Das "Zerlegen" Kommando funktioniert nur bei Schiffen mit 100% Hülle und zerstört dessen Ausrüstung/Fracht, wenn man sie nicht vorher entfernt!

--Schiff redesignen Kommandos:

+ Nach der Auswahl eines Schiffs im Besitz des Spielers (funktioniert nur bei großen Schiffen, M6 und größer) wird nach einem zweiten Schiffes derselben Klasse gefragt, welches als Ziel des Ummodelns fungiert (es gibt keine Abfrage, die verhindert, dass ein Schiff in exakt dasselbe umgewandelt wird, also bitte Vorsicht bei der Auswahl, da sonst Zeit und Ressourcen darauf verschwendet werden, etwas in etwas zu verwandeln, das es sowieso schon ist!)
+ Das zuerst ausgewählte Schiff wird am HQ andocken und langsam zerlegt bis seine Hülle nur noch 50% beträgt. Dann wechselt es auf den Typ des Zielschiffs (technisch: Schiff A wird zerstört und stattdessen Schiff B erstellt) und wird langsam auf 100% zurükgebaut.

+ Der Umbau kostet 10% des Mittelwerts zwischen den Preisen beider Typen (was bedeutet, der Umbau eines 12m Credits Schiffs in ein 10m Credit Schiff kostet (12+10)/2/10 ... oder 1.1m Credits. Die Zeit, die für den Umbau gebraucht wird, verwendet die Formel "Schiffspreis/200*1000", oder in obigem Beispiel 15.3 Stunden.

Beide Funktionen benutzen Erz, Silizium, Energiezellen, Computerkomponenten, Quantumröhren und Mikrochips. Diese Waren werden dem HQ automatisch hinzugefügt, wenn es nicht sowieso schon mit ihnen handelt.

Ich glaube, wenn man die PHQ Schiffsbauskripte mal ausprobiert hat, wird man sie unbezahlbar finden. Ich weiß, dass sich meine Spielstrategie durch die zusätzlichen Möglichkeiten verändert hat.

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Mein persönliches Skriptset:
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Bevor ich sage, was in dem Mod enthalten ist, sollte ich auch die Skripte auflisten, die ich benutze, um mein persönliches Spiel zu erweitern. Das ist wichtig (oder zumindest relevant), da diese Skripte auch während meiner Tests des Mods laufen.

Was bedeutet, dass wenn ich mich dazu entscheide, die Leistung, Lasertyp oder -anzahl eines Schiffs zu ändern, diese Entscheidung auf meinem Spiel basiert, was durch die laufenden Skripte beeinflusst wird.

Anders als in X2 habe ich das Gefühl, dass das Fundament des Spiels recht solide ist und daher nicht eine unüberschaubare Anzahl Skripte benötigt, nur im richtig zu laufen. Anderseits ist es klar, dass X3 mit einem Skriptset, was auf die eigenen Bedürfnisse zugeschnitten ist, noch mehr Spass macht.

Natürlich ist die Entscheidung, welche Skripte man installiert, eine persönliche, daher habe ich darauf verzichtet, die von mir benutzten nicht mit in das Mod einzubauen.

Nachdem all das aus dem Weg ist, hier nun die Liste, die in meinem Spiel und auch während der Tests des Mods liefen:

1. Ich mag Kämpfe, daher habe ich RS.Hunt von Red Spot installiert. Es ist ein sehr nettes Skript, bei dem man über die AL-Einstellungen den Level der Herausforderungen einstellen kann. Wenn man noch in der Haupt-Handelsphase des Spiels ist, einfach den Level herunterdrehen.
2. Ich fand es schon immer unfair, dass NPC-Schiffe keinen Zugang zu Projektilkanonen haben ... eine meiner Lieblingswaffen. Durch die RS.MDS-Skripte können NPC Schiffe Projektilkanonen installieren, wenn ihr Schiff dazu geeignet ist. Warum sollte der Spieler diesen Spass alleine haben! Ausserdem hat dies den interessanten Nebeneffekt, dass der Verkauf von Projektilkanonen und -munition sehr profitabel wird.
3. Red Spot's Geschützturmskripte helfen sehr beim Management von Geschütztürmen, vor allem, seit er seine beiden in RS.TurretCommand vereinigt hat, was noch leichter zu bedienen ist. Vor allem bei meinen M6 mit drei Türmen, oder dem Narcissus M2 mit 48 Geschützen sehr nützlich!
4. Das Remote Transporter Device (RTD) der Xai Corp ist eine sehr nützliche Zugabe, die ich oft benutze, um mich aus schwierigen Situationen zu retten, in die ich mich meist durch einen eklatanten Mangel an Planung gebracht habe. Es ist praktisch, damit ein Schiff im HQ vollzuladen und es zu einem anderen Schiff springen zu lassen, dass dringend Nachschub an einer wichtigen Ware braucht.
5. Auch von Xai Corp, hilft die Fleet Support Ship Software (FSUP) bei der Versorgung einer Flotte, die durch einen Mangel an vorausschauender Planung quer über die ganze Galaxie verteilt ist (nicht, dass ich in diesem Bereich persönliche Erfahrung hätte *hust*). Wenn Sie es noch nicht benutzen, sollten Sie es ausprobieren.
6. Ich mag den Stationsmanager von Burianek und AalaarDB sehr beim Handeln. Dieses Skript ist meiner Meinung nach besser als alles, was wir in X2 jemals hatten, und ist das einzige Skript, das mich dazu überreden könnte, die Xai Trade Commands Mk1 & Mk2 (die ich durch ein paar Hacks meinerseits in X3 zum Laufen bekommen habe) in den Ruhestand zu schicken. Die Routenfindungslogik, die AalaarDB entwickelt hat, passt perfekt zu den Handels-/Wirtschaftselementen, die Burianek umgesetzt hat.
7. Auf allen meinen Handelsschiffen, die nicht von einer Station kontrolliert werden, läuft in meinem Spiel immer das Navigation Override System (NOS) der Xai Corp. Zwar sind die Schiffe auch damit noch in Gefahr, aber die Möglichkeit zu flüchten und sich zu verstecken gibt mir die Zeit, eine effektive Antwort auf die Bedrohung zu finden. Ohne dieses Skript war die Tatsache, dass auf Nachrichten, eines meiner Schiffe werde angegriffen instantan die Nachricht, mein Schiff sei zerstört folgte, eine konstante Frustationsquelle.
8. Zum Handeln benutze ich auch die Commodity Logistics Software von Lucike. Es ist ein deutsches Skript, aber mit einer alten X2 Textdatei und Babelfish konnte ich eine Sprachdatei basteln, die funktioniert. (Wenn ich es richtig verstanden habe ist eine "offizielle" englische Version in Arbeit).
9. Das Skript RS.UPS hilft mir zusammen mit meinem Hauptquartier, seltene Waren regelmäßig an meine Fabriken zu liefern. Dazu wird aus dem Hauptquartier ein Lagerhaus in dem die Waren zwischengelagert und je nach Bedarf an ausgewählte Fabriken geliefert werden.
10. Man kann (und sollte) nicht alle Handelsaufgaben automatisieren. Daher ist das Manual Trade Commands (MTC) Skript der Xai Corp ein für mich wichtiges, da ich damit die Aktivität einzelner Schiffe von Mal zu Mal einstellen kann.

Ansonsten gibt es eine Anzahl sehr netter Skripte von AalaarDB, LV, StarTrekMarc und anderen, die ich vor der Entwicklung dieses Mods regelmäßig benutzt habe. Dass sie in dieser Liste nicht aufgetaucht sind, heißt nicht, dass sie nicht nützliche und/oder spaßige Erweiterungen des Spiels sind. Die Aufgabe des Mods ist es aber, neue Schiffe und Stationen in das Spiel einzufügen und es mit neuen Missionen etwas zu würzen.

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Inhalt:
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1. Es gibt zwei Textdateien (im /t Ordner). Die Datei xx1369.xml beinhaltet die Beschreibungen der Schiffe und Stationen. Die Datei xx8609.xml wird von Red Spot's Skripten benutzt.
2. Der /types Ordner enthält geänderte Versionen der Dateien TShips.txt, TCockpits.txt, TDocks.txt, TFactories.txt, TWareT.txt, Dummies.txt und Components.txt.
3. Der /scripts Ordner enthält Red Spot's ausgezeichnete Skripte, die die Schiffsbaufunktionen enthalten und den Spawn (und Respawn) der Asteroidenbasis und der neuen Schiffswerften kontrollieren-
4. Der /objects Ordner enthält die Grafiken fuer die neuen Schiffe und Stationen.
5. Der /DDS Ordner enthält die verbesserten Texturen aus der offenen Beta von Patch 1.3.2.

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Schiffstypen:
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M5 (Starfury), Verkauft durch: Boron, Split - Klein, schnell und manövrierfähig mit 4 Frontlasern: Die Starfury. Dieser Prototyp eines leichten Jägers befindet sich noch in der Entwicklung. Das grundlegende Design basiert auf dem Hauptjäger der legendären Erdallianz. Teile der Baupläne wurden in den Überresten einer uralten Raumstation gefunden.

M5 (A-Wing), Verkauft durch: Teladi - Der A-Wing ist ein sehr kleiner Jäger mit vier an den Flügeln montierten Blasterkanonen. Während der Entwicklung des A-Wing wurde weniger Wert auf große Feuerkraft gelegt, der A-Wing sollte seine hohe Geschwindigkeit dazu verwenden, seine Gegner zu übertreffen.

M5 (Tie Interceptor), Verkauft durch: Paranid - Ein schlagkräftiger und schneller Jäger der M5-Klasse. Aufgrund seiner fortschrittlichen Technologie ist er nur in sehr limitierter Stückzahl verfügbar.

M5 (Valkyrie), Verkauft durch: Argon - Die Valkyrie stellt die Aufklärerklasse der Erdflotte dar. Ursprünglich mit extrem fortschrittlicher Technik bewaffnet und ausgerüstet, wurden diese durch Waffensysteme ersetzt, die im X3-Universum leichter erhältlich sind.

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M4 (Banshee) Verkauft durch: Boron - Die Banshee ist ein sehr kampfstarker und schneller Jäger der M4-Klasse mit 6 Frontlasern und bis zu 15 MJ (3x5MJ) an Schilden. Aufgrund seiner fortschrittlichen Technologie ist er nur in sehr limitierter Stückzahl verfügbar.

M4 (Tie Defender) Verkauft durch: Paranid - Ein kampfstarker und mit guten Schilden versehener Jäger der M4-Klasse, mit 6 Frontlasern und bis zu 20 MJ (4x5MJ) an Schilden ausgestattet. Aufgrund seiner fortschrittlichen Technologie ist er nur in sehr limitierter Stückzahl verfügbar.

M4 (Y-Wing) Verkauft durch: Teladi - Der Y-Wing ist ein Angriffsjäger mit moderater Geschwindigkeit. Während er nicht so schnell wie andere Schiffe der M4-Klasse ist, verfügt er über 6 Laser und den Frachtraum für eine Extraladung Raketen. Seine Defensivausrüstung besteht aus 15 MJ (3x5MJ) Schilden.

M4 (X-Wing), Verkauft durch: Split - Der X-Wing ist einer der schlagkräftigsten M4 Jäger, die jemals gebaut wurden. Sein Design war das letzte der Jägerklasse, das die Incom Corporation vor ihrer Annektierung durch das Imperium fertigstellen konnte. Das Schiff ist ausreichend schnell, und mit seinen vier außergewöhnlich starken, an den Flügelspitzen montierten Lasern für einen Jäger der M4-Klasse schwer bewaffnet.

M4 (Mjollnir), Verkauft durch: Argon - Die Mjollnir ist eine Variante der Abfangjägerklasse der Erdflotte. Ursprünglich mit extrem fortschrittlicher Technik bewaffnet und ausgerüstet, wurde diese durch Waffensysteme ersetzt, die im X3-Universum leichter erhältlich sind.

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M3 (Darkship) Verkauft durch: Teladi - Dieser schwere Jäger wurde von den Teladi speziell für Piraten entworfen und gebaut. Über das Darkship nur bekannt, dass in den drei unter dem Schiff hängenden Waffenkapseln acht Laser installiert sind und maximal drei 5 MJ Schilde eingebaut werden können.

M3 (Dralthi) Verkauft durch: Boron - Der Dralthi ist ein schwerer Jäger, der zwar nur über 6 Frontlaser verfügt, dafür aber zwei zusätzliche Laser in einer Geschützkanzel am Heck montieren kann. Das Schiff ist schnell und wendig, hat aber nur eine moderate Schildkapazität von 50 MJ (2x25MJ).

M3 (B-Wing) Verkauft durch: Paranid - Die Geschichtsbücher sagen, dass der B-Wing der stärkste schwere Jäger der Rebellenallianz war. Seine Aufgabe war es, imperiale Großkampfschiffe anzugreifen und zu zerstören und so den Allianzstreitkräften die Feuerkraft von Großkampfschiffen zu einem Bruchteil der Kosten bereitzustellen. Der B-Wing trägt 6 Laser und 50 MJ (2x25MJ) fortschrittlicher Schildtechnik.

M3 (YT-2400 "Outrider") Verkauft durch: Split - Der Outrider ist ein Prototyp eines schweren Jägers, der auf der YT-2400 aus einem uralten Erdenmythos namens Star Wars basiert. In Trümmern einer anscheinend uralten Raumstation wurden Teile von Bauplänen gefunden, aus denen das grundlegende Design dieses Schiffes stammt. Es ist mit 8 Frontlasern, zwei Doppel-Laser-Geschütztürmen und 125 MJ Schilden fast so gut bewaffnet wie ein Schiff der M6-Klasse.

M3 (Thor) Verkauft durch: Argon - Die Thor ist eine Variante der schweren Jägerklasse der Erdflotte. Ursprünglich mit extrem fortschrittlicher Technik bewaffnet und ausgerüstet, wurde diese durch Waffensysteme ersetzt, die im X3-Universum leichter erhältlich sind.

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M6 (Monsoon Gunboat) Verkauft durch: Boron, Paranid, und Split - Das Gunboat ist ein sehr kampfstarkes Schiff der M6/Klasse, welches außerdem über schwere Schilde verfügt und brauchbare Flugeigenschaften aufweist. Seine Kampfkraft bezieht es aus 8 Frontlasern und drei Geschütztürmen mit je zwei Lasern, die am Heck, an der Backbord- und der Steuerbordseite des Schiffs angebracht sind. Es kann 5 125MJ Schilde tragen und bietet einen einzelnen externe Andockplatz.

M6 (Trident) Verkauft durch: Argon, Teladi - Ein sehr kampfstarkes Schiff der M6 Klasse, das über starke Schilde verfügt und brauchbare Geschwindigkeit und Wendigkeit besitzt. Die Trident wurde dazu gebaut, die in die Jahre gekommene Argon M6 Zentaur mit einem Schiff mit deutlich verbesserten Waffenfähigkeiten zu ersetzen. Aufgrund der hohen Kosten weigerten sich die Argonen aber, dieses Schiff in ihre Flotte aufzunehmen, woraufhin die Konstrukteure vergeblich versuchten, es an die Teladi zu verkaufen. Dieses schwer bewaffnete Schiff kann acht Laser im Bug und je zwei Laser in drei Waffenkanzeln am Heck, an der Steuerbord- und der Backbordseite tragen. Seine Defensivausrüstung besteht aus 5 125MJ Schilden. Außerdem bietet es eine einzelne externe Andockklammer.

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M2 (Grendel) Verkauft durch: Argon, Boron, und Paranid - Die Grendel, eine Entwicklung der Red Spot Bergungs- und Konstruktionswerft, verfügt über sechs Geschützkanzeln mit je vier Waffen und kann bis zu 9 GJ an Schilden installieren. Außerdem besitzt sie drei externe Andockklammern, zwei für Jäger und eine für Schiffe der Klasse TP/TS/M6.

M2 (Narcissus) Verkauft durch: Split, Teladi - Die Narcissus, eine Entwicklung der Red Spot Bergungs- und Konstruktionswerft, basiert auf Plänen, die aus den Trümmern einer fremdartigen Station geborgen wurden. Sie ist mit sechs Geschütztürmen mit je 8 Lasern ausgestattet und es können bis zu 9 GJ an Schilden installiert werden. Zwei seiner drei externen Andockklammern sind für Jäger reserviert, die dritte für Schiffe der Klassen TP/TS/M6.

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M1 (Roger Young) Verkauft durch: Boron, Paranid - Die Roger Young ist ein sehr leistungsfähiges Schiff der M1-Klasse, welches über einen Hangar für 91 Schiffe (90 intern, 1 extern) und 24 Lasern in sechs Geschütztürmen mit je vier Waffen verfügt. Während es weniger Feuerkraft als die Sulaco in die Schlacht bringt, ist es schneller, manövrierfähiger, hat eine starke Hülle, und kann bis zu 10GJ fortschrittlicher Schildtechnologie tragen.

M1 (Sulaco) Verkauft durch: Split, Teladi - Dieses Schiff, das ursprünglich als ein M2 Ersatz für die Split Python entwickelt wurde, kam aufgrund seiner hohen Baukosten nie zum Einsatz. Es wurde vollkommen umkonstruiert und als M1 neu klassifiziert. Jetzt können 40 Jäger im internen Hangar andocken, und ein Schiff der TP/TS/Jägerklasse an einer externen Andockklammer. Seine Bewaffnung besteht aus 40 Lasern in 6 Geschützkanzeln. Da das Schiff relativ langsam und schwer zu manövrieren ist, trägt es 10GJ Schilde, um diesen Nachteil zu kompensieren.

M1 (Odin) Verkauft durch: Argon - Die Odin ist eine Variante des häufigsten Schlachtschiffes der Erdflotte, ausgerüstet mit fortschrittlichen Waffensystemen und Jägerhangars. Seine ursprüngliche Aufgabe war es, als mobile Basis für Operationen der Erdflotte im Solsystem zu dienen.

M1 (ISD) Verkauft durch: Teladi - Der Imperiale Sternenzerstörer (ISD) basiert auf einer Technologie, die in den Ruinen eines metallischen, mondähnlichen Objektes aus der fernen Vergangenheit der Erde gefunden wurde. Die Red Spot Bergungs- und Konstruktionswerften haben es geschafft, eine Kopie der Pläne dieses Schiffes zu "finden", und haben seitdem mehrere dieser Monster gebaut. Es können sich nur Piloten mit fast unbegrenztem Vermögen einen ISD mit seinem 48 Lasern in 8 Geschütztürmen leisten. Bedingt durch diese Waffenausstattung und seine 9GJ Schilde verfügt der ISD nur über 37 Hangarplätze und eine externe Andockklammer für Schiffe der TP/TS/M6-Klasse. Der ISD ist aufgrund seiner Ausstattung und immensen Größe relativ langsam, und seine Beschleunigung und Wendigkeit ist ebenfalls eher mäßig. 

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TL (Hulk) Verkauft durch: Alle Völker - Die Pläne für dieses Schiff, das ursprünglich eine Entwicklung der Terraner war, wurden von der Red Spot Bergungs- und Konstruktionswerft gefunden und zu einem Hybrid eines Schiffes der M1- und der TL-Klasse umgearbeitet. Es hat einen für einen TL relativ kleinen Laderaum, verfügt aber über eine deutlich massivere Panzerung, schwerere Schilde und mehr Waffen. Durch seine Geschwindigkeit und Wendigkeit wurde dieses Schiff schnell der Favorit aller sogenannten Freien Händler, die die X3-Galaxie durchstreifen.

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TP (Basilisk) Verkauft durch: Alle Völker - Dies ist eine Neuentwicklung eines Schiffs der TP Klasse. Es ist offensichtlich, dass die angestrebten Piloten Schmuggler und Piraten sind. Schwer bewaffnet, wurde das Design für die geheimen Schiffswerften der Piraten entwickelt.

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TS (YT-1300) Verkauft durch: Alle Völker - Der YT-1300 basiert entfernt auf dem leichten Frachter desselben Namens, der von der Corellian Engineering Corporation hergestellt wird. Er verfügt über eine schwere Bewaffnung in Form von zwei Geschützkanzeln mit je vier Lasern, außerdem über eine hervorragende Geschwindigkeit und Wendigkeit. Aus diesen Gründen ist dieses Schiff bei Schmugglern heiß begehrt. Der etwas knappe Laderaum und die fehlenden Frontwaffen werden durch die 125MJ fortschrittlicher Schildtechnik mehr als wettgemacht.

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Installationsanleitung:
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1. Extrahieren Sie die .rar Datei in Ihr X3-Verzeichnis.
2. Klicken Sie im ersten X3 Startmenü auf Mod-Paket wählen und wähle dieses Modpaket aus.
3. Im Hauptmenü im Spiel kann man den Typ Spiel starten, den man möchte, oder einfach einen existierenden Spielstand laden.

WICHTIGER HINWEIS: Man kann nur Spielstände laden, die nach der Installation dieses Mods erzeugt wurden. Ansonsten muss man ein neues Spiel starten, selbst wenn man früher die letzte Betaversion (RC4) benutzt hat, da wir die TFactories-Datei ändern mussten, um die Werften zum Laufen zu bekommen.